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暴走萝莉金克丝出装

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导读 大家好,小宜来为大家讲解下。暴走萝莉金克丝出装这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!OPPO Reno7 Pro 英雄联盟手游限定版正式亮...

大家好,小宜来为大家讲解下。暴走萝莉金克丝出装这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

OPPO Reno7 Pro 英雄联盟手游限定版正式亮相,以暴走萝莉·金克丝作为灵感来源深度定制。

【金克丝加入召唤师峡谷八周年 哪位选手给你留下深刻印象?】

今天也是暴走萝莉金克丝自2013年开始,加入召唤师峡谷八周年的日子

“规则——就是用来打破的”

[话筒]你对哪位选手的金克丝印象最深刻?

#2021全球总决赛# #英雄联盟S11# #英雄联盟#

【1月28日测试服更新:金克丝调整 锐雯增强 蜘蛛削弱】

虚空恐惧 科加斯

E技能伤害从22/37/52/67/82降低至22/34/46/58/70

暴走萝莉 金克丝

基础生命值从610降低至550

Q技能射程增加从75/100/125/150/175增加到100/125/150/175/200

放逐之刃 锐雯

E技能冷却时间从12/11/10/9/8降低至10/9/8/7/6

蜘蛛女皇 伊莉丝

Q技能伤害从40/75/110/145/180降低至40/70/100/130/160

W技能攻击速度从60/80/100/120/140%降低至60/70/80/90/100%

星籁歌姬 萨勒芬妮

被动伤害从5-20降低至4-16

W技能基础护盾从60-120降低至50-100

W技能自我护盾从90-180降低至75-150

镕铁少女 芮尔

W技能基础护盾值由20/45/70/95/120回调至正式服的40/70/100/130/160

W技能被动双抗由20%回调至正式服的10%

E技能

绑定友军的护甲由5%回调至正式服的10%

绑定友军的魔法抗性由5%回调至正式服的10%

基础伤害由80/110/140/170/200回调至正式服的80/120/160/200/240

AP加成由0.4回调至正式服的0.3

【2021LPL春季赛季后赛 iG 1-2 RA】

第三局MVP:iBoy的暴走萝莉金克丝!

#2021LPL##iG RA##胖虎陪你看LPL#

话说大家有多没有看点到Uzi和微笑solo《英雄联盟》了,那么如果是《英雄联盟手游》呢?来来来,今天满足你们~在OPPO的恶作剧之夜发布会上,这两位传奇ADC也是在现场来了一把solo,这发布会牌面也是拉满了呀。

不过除了Uzi和微笑的solo以外,#OPPO Reno7# Pro手游限定版作为这一次发布会的主角,也是妥妥的真香联名。选了暴走萝莉金克丝作为这次联名的定制对象,那颗“超究极死神飞弹”做成了手机包装盒,还有一比一还原的金克丝子弹项链(手机卡针)、印有导弹图案的定制充电器、涂鸦手机壳、创意说明书,以及专属的涂鸦贴纸手机里的主题还有全套的定,就连手机内也是的定制了专属动效,而且基本每个APP图标都有着属于玩家的惊喜彩蛋。OPPO不愧是“手办厂”,这波操作爱了爱了~

“暴走萝莉”金克斯装扮的张韶涵惊呆了!

也不知道是金克斯按照曾经的张韶涵模仿设计的,还是张韶涵在模仿金克斯

#英雄联盟[超话]# #天赐的声音#

【1月27日测试服英雄改动:萨勒芬妮、奥拉夫、打野潘森削弱,EZ、金克丝增强】

冰晶凤凰 艾尼维亚

寒冰闪耀(Q)

第二段的基础伤害:70/105/140/175/210>>>60/95/130/165/200

第二段的AP加成:0.5>>>0.45

冰川风暴(R)

冷却时间:4/2.5/1秒>>>4/3/2秒

探险家 伊泽瑞尔

秘术射击(Q)

总AD加成:1.2>>>1.3

翠神 艾翁

生命值成长:95>>>85

种豆得瓜(E)

基础护盾值:80/115/150/185/220>>>80/110/140/170/200

天启者 卡尔玛

基础法力回复:2.3>>>2.6

心灵烈焰(Q)

蓝耗:65>>>55

铁铠冥魂 莫德凯撒

断魂一扼(E)

主动:

冷却时间:24/21/18/15/12秒>>>22/19/16/13/10秒

狂战士 奥拉夫

基础生命值:597>>>575

狂战之怒(被动)

每损失1%生命值获得的攻击速度:1%>>>0.7%

虚空恐惧 科加斯

恐惧之刺(E)

激活:

基础伤害:22/37/52/67/82>>>22/34/46/58/70

不屈之枪 潘森

贯星长枪(Q)

冷却时间:10/9.5/9/8.5/8秒>>>13/11.75/10.5/9.25/8秒

[新增]对野怪只造成70%伤害

披甲龙龟 拉莫斯

狂乱嘲讽(E)

冷却时间:12/11.5/11/10.5/10秒>>>全等级12秒

岩雀 塔莉垭

浮石冲(被动)

加速效果:12-40%>>>20-45%

石穿(Q)

对野怪的后续伤害:100%>>>80%

蜘蛛女皇 伊莉丝

神经毒素(人形态Q)

基础伤害:40/75/110/145/180>>>40/70/100/130/160

掠行狂暴(蜘蛛形态W)

攻击速度:60/80/100/120/140%>>>60/70/80/90/100%

兽灵行者 乌迪尔

火凤姿态(R)

激活效果:

基础伤害:50/100/150/200/250/300>>>50/95/140/185/230/275

星籁歌姬 萨勒芬妮

星光漫射(被动)

音符的基础伤害:5-20>>>4-16

聚合心声(W)

自身的基础护盾值:90/112.5/135/157.5/180>>>75/93.75/112.5/131.25/150

队友的基础护盾值:60/75/90/105/120>>>50/62.5/75/87.5/100

解脱者 塞拉斯

锁链鞭击(Q)

蓝耗:50/55/60/65/70>>>全等级55

弑君突刺(W)

基础伤害:65/100/135/170/205>>>70/105/140/175/210

伤害的AP加成:0.85>>>0.9

炼金术师 辛吉德

剧毒踪迹(Q)

激活:

AP加成:0.8>>>0.9

放逐之刃 锐雯

勇往直前(E)

冷却时间:12/11/10/9/8秒>>>10/9/8/7/6秒

暴走萝莉 金克丝

枪炮交响曲!(Q)

鱼骨头-火箭发射器:

额外攻击距离:75/100/125/150/175>>>100/125/150/175/200

猩红收割者 弗拉基米尔

血之瘟疫(R)

冷却时间:150/135/120秒>>>全等级120秒

龙血武姬 希瓦娜

龙牙突刺(Q)

[新增]伤害有0.4AP的加成

烈火燎原(W)

[新增]加速效果有8%/100AP的加成

镕铁少女 芮尔

挥斥(E)

自我解除绑定的冷却时间:3秒>>>1秒

刚AI跟我说《Arcane》(英雄联盟:双城之战)这部剧口碑不错,他知道我以前打LOL,就建议我去看看,刚看了一集,的确挺出乎我意外的。

最早我看的是国内制作的《啦啦啦德玛西亚》,虽然很沙雕但其实当年这个动画我真心觉得做得挺好看的,猴子和九尾的爱情还让19岁的我至今印象深刻……

回过头来说这部拳头公司制作的《Arcane》,刚开始我看的时候,完全没认出来金克丝,玩过游戏就知道这小姑娘看着萝莉脸,但游戏里是一个暴躁残忍的罪犯,剧情直接一个大反转,将金克丝塑造成胆小懦弱到不行的样子。

暴走萝莉金克丝和皮城执法官蔚被设计出来的时候,我都玩过,个人更喜欢金克丝,她的输出能力是很不错的,再加上她萝莉外表下邪恶的状态,当时用的就挺顺手。

下路我经常打的也就EZ、赏金、皮城、暴走萝莉这几个,至于VN和寒冰我也喜欢,但说实话,这两个英雄要玩好,真的是非常不容易,有自信用寒冰打排位的人,我是真的respect 。

虽然五年多没碰过这游戏了,现在看到这部剧,其实还是勾起了当年许多的游戏回忆的。

不能说这游戏带给我的只有「娱乐功能」,现在回忆起来这游戏,其实真的教会我很多很多东西。

Ai他刚在看的时候,还在问我这些角色是不是都知道,我跟他说完,他就来了兴趣,因为他一直没玩过这种游戏,DOTA、LOL都没,他是主机玩家,我之前跟他玩主机游戏,我是菜的要死的那种,但我也是建议他可以试图玩一下,去学一学这类游戏所需要的能力。

MOBA游戏本身需要大量策略,许多英雄都有「预判技能」,非常考验玩家与对手抗衡时,做出下一步对手会采取的策略预判,这个过程其实涵盖了很多博弈和策略,毕竟终归是「人」与「人」对抗的游戏。只要涉及到人,就注定不会简单。

再说每个英雄的技能点、符文、装备和角色的属性,与对手的发育阶段以及对手装备,都是需要自己思考一套相对周全的策略去平衡的。

前期占优势,就要稳不要飘,前期不占优势,就猥琐发育,等支援,不要气馁,心态放平。

什么时候该结束战役,就干净利落结束,不要拖,拖到最后就是被翻盘。

别只盯着自己的那条线玩,一定要学会看地图,随时关注每条线的情况,必要时刻就去支援,别只盯着几个兵打不停,结果捡了芝麻丢西瓜。

战略目标本身就是推塔游戏,而总有人总有人为了四杀、五杀的成绩,最后沦为个人战役,满盘皆输。

团队内部起哄吵架如何沟通和协调?如何平衡和安抚?如何指挥?如何让别人听你的?如何调兵遣将?如何带好节奏?

………………

这游戏能总结和复盘的道理其实特别多,映射到现实中,很多道理完全就是相通的,换掉游戏,把自己人生套进去,不也是类似。

躬身入局去体验的时候,带着思考进去,看看能学到什么东西,并且可以用到自己现实生活中去。

另外「带妹上分」这个说法的确是有一些合理性的,不用说「带妹」了,带朋友在游戏里的上分会加深大家在现实世界里的情感关系,当然也可能会破坏关系,这个都看每个人的情况。

所以,一味说「游戏害人」我是不太赞同的。Ai说想体验一下LOL,那我肯定很支持,用游戏当作工具,以教练的状态指导他,我觉得他可能日后会更容易理解很多现实世界的道理。

小剧场开始:

Ai:我就想打个游戏放松下……

我:行啊,我让你打,但你得边打边学习,赢了输了想想自己赢哪儿了,是蹭赢的还是靠自己赢的?输了想想为什么输,下次打算怎么解决?

Ai:…………算了我选择看书

#冬日鉴片官#

#金克丝发型屋# 一日店长体验结束,感觉真是太棒了!我设置了一个进店暗号,你们肯定能答出来(提示:五个字,EDG)。今天带大家看了最新的《英雄联盟:双城之战》动画,也做了同款的金克丝蓝色麻花辫~

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